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13 febbraio 2017

FIRST® LEGO® League 2016-2017

Animal AlliesSM: esplora il rapporto fra le persone e gli animali.

5° CONCORSO INTERNAZIONALE di SCIENZA e ROBOTICA


QUALIFICAZIONE INTERREGIONALE CENTRO ITALIA
Polo Espositivo Città di Pistoia



FIRST® LEGO® League 2016-2017 Animal AlliesSM
Esplora il rapporto fra le persone e gli animali


Pronti. Preparatevi. Ruggite! O abbaiate, starnazzate, squittite, perché la sfida della stagione 2016-2017 ANIMAL ALLIESSM riguarda tutti i nostri amici pelosi, pennuti e pinnati. Nella sfida FIRST® LEGO® League 2016 più di 28,000 squadre di studenti dai 9 ai 16* anni guarderanno negli occhi i nostri ANIMAL ALLIESSM. Cosa potrebbe diventare possibile quando impariamo ad aiutarci l’un l’altro?

La FIRST® LEGO® League sfida ragazzi in più di 70 paesi a pensare come scienziati e ingegneri. Durante la stagione ANIMAL ALLIESSM le squadre proveranno a risolvere un problema del mondo reale e costruiranno, sperimenteranno e programmeranno un robot LEGO® MINDSTORMS® per risolvere una serie di missioni nella gara di robotica. Le squadre opereranno secondo i principi FIRST® LEGO® League: Core Values, festeggiare la scoperta, lavoro di squadra e il Gracious Professionalism®.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



FIRST® LEGO® League Junior 2016-2017 Creature CrazeSM
Gli animali e i loro habitats


Fai l’altalena come una scimmia, vola come un pipistrello o salta come una rana nella stagione CREATURE CRAZESM della FIRST® LEGO® League Junior.

Negli zoo, nella fattoria o nel giardino di casa, al supermercato, nella nostra vita tutti incontriamo animali. Nella sfida 2016-2017 CREATURE CRAZESM più di 40,000 bambini si immergeranno nelle meraviglie del regno animale per imparare a conoscere qualcosa in più sui nostri amici pelosi, piumati e pinnati!

Ogni anno FIRST® LEGO® League Junior presenta una nuova ed eccitante sfida per accendere la creatività dei bambini dai 6 ai 10 anni. Durante l’esplorazione di un tema del mondo reale, le squadre utilizzeranno concetti base di ingegneria per costruire un LEGO® MODEL imparando ad esporre il progetto attraverso un POSTER SHOW ME. Nel corso della loro esperienza, le squadre operano secondo i principi FIRST® LEGO® League Junior: Core Values, festeggiare la scoperta, lavoro di squadra e il Gracious Professionalism®.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



COSA SONO FIRST® LEGO® League e FIRST® LEGO® League Junior


La FIRST® LEGO® League è un concorso mondiale di scienza e robotica tra squadre di bambini e ragazzi dai 6 ai 16 anni che progettano, costruiscono e programmano robot autonomi, applicati a problemi reali di grande interesse generale, ecologico, economico, sociale, per cercare soluzioni innovative ed effettuare una ricerca con tutti i criteri caratteristici del protocollo scientifico.

Gli studenti acquisiscono conoscenze e competenze utili al loro futuro lavorativo e si avvicinano in modo concreto a potenziali carriere in ambito scientifico e ingegneristico. La FIRST® LEGO® League 2016-2017 propone ANIMAL ALLIESSM e CREATURE CRAZESM per esplorare il rapporto fra le persone e gli animali e incoraggia gli studenti a pensare come scienziati e ingegneri.

FIRST® LEGO® League nasce dalla collaborazione tra LEGO® e FIRST® For Inspiration and Recognition of Science and Technology, organizzazione no-profit la cui missione è aiutare i giovani a scoprire e sviluppare la passione per Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica (STEM). Fondata circa venti anni fa, ogni anno richiama oltre 250mila giovani e circa 100mila tra Allenatori, Mentori, Coach e Volontari in quasi 100 nazioni, con qualificazioni regionali, nazionali, internazionali continentali e mondiali.

L’ultimo campionato italiano ha coinvolto più di 100 team provenienti da tutta Italia.

Per mettere sullo stesso piano concorrenti di età differenti, il concorso propone ai partecipanti l’uso dei materiali LEGO® per la realizzazione dei robot che consentono di fare esperienze didattiche manuali ed intellettuali attraverso un approccio che favorisce il pensiero creativo, il lavoro di gruppo e il problem-solving.

Grazie al concorso i ragazzi ottengono riconoscimento e fiducia in loro stessi, sviluppano doti personali, conoscono nuovi amici e spesso scoprono inaspettati percorsi professionali.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



Mister Wizard sostiene IL PROGETTO SCIENZA LUDICA ALL’ITTS FEDI-FERMI


Il concorso FIRST® LEGO® League si inserisce nell’ambito del progetto SCIENZA LUDICA che nasce nel 2009, Anno Europeo della Creatività e Innovazione, in collaborazione con l’Istituto Sistemi Complessi (ISC) del Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) di Firenze, presso il quale, alcuni ricercatori studiano la possibilità di effettuare nuovi esperimenti di fisica, "giocando" con il LEGO®. Da quel momento in poi si apre uno scenario che consente di verificare in quale modo l'apprendimento ludico sia un tema in fase di sperimentazione da parte di importanti università e centri di ricerca.

Realizzare sistemi robotici che interagiscono con i bambini anche in presenza di disabilità motorie e cognitive, viene vista come un’opportunità, il disagio si trasforma in autonomia, il gioco in apprendimento, il lavoro di gruppo favorisce l'inclusione. Un’alchimia che consente di crescere, divertirsi e uscire dall’isolamento sociale. Docenti e studenti possono collaborare al raggiungimento degli obiettivi in un ambiente costruttivo e stimolante dove i ragazzi sono i protagonisti.



IL LABORATORIO DI ROBOTICA EDUCATIVA


All’interno dell’ITTS FEDI-FERMI è stato istituito il Laboratorio di Robotica Educativa, ospitato in locali molto grandi ed accoglienti, dispone dei Kit Didattici LEGO® Education che consentono approcci diversificati per fasce di età. Grazie alla varietà degli esperimenti che vi si possono svolgere si propone come centro educativo aperto a tutti, all’interno del quale, le numerose attività proposte, consentono a grandi e piccini di vivere esperienze uniche e indimenticabili.



ROBOTICA EDUCATIVA PER SCUOLA PRIMARIA E SCUOLA SECONDARIA DI PRIMO GRADO


Il laboratorio è aperto a studenti e docenti della scuola primaria e secondaria di primo grado per lo svolgimento di specifici percorsi didattici elaborati per fasce di età incentrati sul movimento, sul concetto di forza e lo studio delle energie rinnovabili, sulla simulazione di comportamenti naturali o l'attuazione di strategie ispirate alla natura per risolvere problemi di intelligenza artificiale. Le scuole che desiderano usufruire del servizio possono aderire alla rete di scuole per la robotica educativa SCIENZA LUDICA e partecipare alla programmazione delle attività. L’adesione alla rete è gratuita. Tali attività sono rese possibili grazie al sostegno del PEZ scuola, Progetti Educativi Zona Pistoiese, Regione Toscana e Comune di Pistoia.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



OSPITE SPECIALE “DANIELE BENEDETTELLI”


Il più grande esperto italiano in robotica educativa LEGO®. Una laurea in Ingegneria dell'Automazione dell'Università di Siena, è conosciuto nel mondo per le sue creazioni con LEGO® Mindstorms. I suoi video su YouTube contano più di 5 milioni di visualizzazioni, i suoi robot sono stati esposti in numerosi eventi e mostrati in trasmissioni televisive nazionali e internazionali (Germania, Svezia, Giappone, Stati Uniti, Canada). È membro di una squadra di esperti che collaborano con LEGO® per aiutare l'azienda a testare, sviluppare e promuovere i prodotti Lego Robotics. Lavora attualmente come designer Lego free-lance, educatore Lego e insegnante di scuola superiore.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



LE FASI DELLA GARA FIRST® LEGO® League (9-16 anni)


- Gara di robotica, la più spettacolare: le squadre sono chiamate a presentare un robot autonomo che realizzi il maggior numero di missioni presenti sul campo di gara in due minuti e mezzo. Il percorso di gara, uguale in tutto il mondo, viene fornito ai concorrenti al momento dell'iscrizione in modo che ogni team possa scegliere la strategia migliore. La gara robotica si svolge in mezzo al pubblico e le riprese in diretta del percorso vengono trasmesse in tempo reale su un maxischermo visibile a tutti. In quest’area sono collocati i banner degli sponsor e sono presenti gli stand espositivi.

- Presentazione delle soluzioni robotiche alla giuria tecnica: ogni team illustra in quale modo il proprio robot risolve le missioni del percorso, risponde alle domande dei giurati e dimostra il funzionamento del robot.

- Presentazione della ricerca effettuata: in questa fase i concorrenti sono liberi di utilizzare tutti gli strumenti che preferiscono per effettuare una ricerca da documentare e presentare alla giuria scientifica.

- Valutazione del team e delle sue dinamiche (core values): costituisce un elemento di novità assoluta rispetto ad altri concorsi, alcuni esperti nella dinamica di gruppo valutano i comportamenti del team nella soluzione dei problemi e li intervistano per comprendere la gestione dei rapporti interni al gruppo, con gli educatori e con i concorrenti. I giudizi acquisiti in questa fase vengono integrati con le altre valutazioni.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



LE FASI DELLA GARA FIRST® LEGO® League Junior (6-10 anni)


Nella sfida 2016-2017 CREATURE CRAZESM i bambini sono invitati a studiare le meraviglie del regno animale e illustrare alla giuria il percorso svolto e quanto è stato imparato con la partecipazione al concorso. Ogni team è chiamao a realizzare un MODELLO LEGO® e un POSTER SHOW ME sul tema dell'anno.


FIRST® LEGO® League 2016-2017



FASI DELLA FIRST® LEGO® League 2016-2017


In Italia si svolgono le seguenti qualificazioni interregionali: - 27-28 Gennaio 2017, Nord-Est, Reggio Emilia (Fondazione Museo Civico Rovereto) raccoglie iscrizioni da Triveneto, Province di Brescia, Sondrio e Mantova;

- 11 febbraio 2017, Nord-Ovest, GENOVA (Scuola di Robotica) raccoglie iscrizioni da Liguria, Piemonte, Valle D’Aosta, Provincia di Piacenza, Lombardia (eccetto province di Brescia, Sondrio, Mantova);

- 18 Febbraio 2017 Centro, PISTOIA (I.T.T.S. "Fedi-Fermi") raccoglie iscrizioni da Toscana, Emilia-Romagna (eccetto Piacenza), Umbria, Marche, alto Lazio, Abruzzo;

- 7 Febbraio 2017, Isole e Calabria, CATANIA (I.T.I.S. "Archimede") raccoglie iscrizioni da Sicilia, Sardegna e Calabria;

- 15 febbraio 2017, Sud, NAPOLI, raccoglie iscrizioni da basso Lazio, Campania, Basilicata, Puglia, Calabria e Molise.

FINALE NAZIONALE
- 3/4 Marzo 2017, Rovereto, assegna al primo team classificato l’accesso al World Festival di fine aprile, mentre al secondo e al terzo, il pass per l’Open European Championship.

FINALE MONDIALE
World Festival - 27/30 Aprile 2017 - St. Louis, Missouri (USA)



Da Mister Wizard
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